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Mit welcher Farbe darf ich über's Meer...?

 

Der Spielleiter steht auf der einen Seite des Platzes, die Kinder stehen auf der anderen Seite. Die Kinder rufen laut: "Mit welcher Farbe darf ich über's Meer?" - Der Spielleiter nennt eine Farbe. - Alle Kinder laufen auf die andere Seite, der Spielleiter versucht ein Kind zu fangen. Kinder, die irgendein Kleidungsstück in der entsprechenden Farbe an sich haben, dürfen nicht gefangen werden. Das gefangene Kind stellt sich nun auf eine Seite, der Spielleiter steht jetzt bei den Kindern. Das Spiel beginnt nun von vorne.

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Tempelhupfen

 

Auch schon die kleinen können leichte Tempelfiguren (zB.: 6 Felder) hüpfen: statt den Zahlen verwendet man einfache Figuren.

Ein Stein (Muschel, Ast, etc.) wird auf ein Feld des Tempels geworfen, ein Kind springt Feld für Feld dorthin, hebt den Gegenstand auf, benennt das Feld, springt bis zum Ende des Tempels weiter. Dort dreht es um und hüpft den gleichen Weg wieder zurück. Dann bekommt das nächste Kind den Stein, der ihn wieder auf ein Feld werfen darf, und das Tempelhüpfen beginnt von vorne.

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